与最终幻想XV_2主任深入探讨Q& A

发布时间:2019-06-30 10:45 来源:http://www.hzkrw.cn

距离最终幻想XV的发布还有近三个月的时间,这意味着导演Hajime Tabata面临着很大的压力。

今年夏天,Tabata和他的大型工作人员在Square Enix将花费他们的醒着时间来优化和抛光第十五届最终幻想,希望在9月30日之前让一切尽可能稳定。他们还有很多工作要做。截至目前为止发布的最终幻想XV演示都有帧速率下降和相机故障。

上周,当我和他一起坐在洛杉矶的E3进行广泛采访时,塔巴塔微笑着。他询问Kotaku在最近的新闻之后是如何做的那样好!他和他分享了关于优化,飞艇和Niflheim入侵的见解。我们还谈到了成为最终幻想游戏的真正含义。你可以阅读下面的整个Q& A.

为了简洁和清晰,我们对专访进行了轻微编辑。

Schreier:我们非常接近发布......你好吗?感觉?

Tabata:我觉得现在就在我们面前。该版本即将发布。我们在制作游戏本身时还有很多工作要做,所以直到我们把它拿出去的实际日子,除了等待释放之外别无其他事情,我不会觉得那样直到那时它才真正完成。

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Schreier:剩下多少开发?你现在处于什么阶段?

Tabata:我们真正处于这样的阶段:我们正在完善最终内容并针对不同的控制台进行优化,调试阶段也是我们的目标进入现在。另一件事是我们正在进行一些改变,切换UI以使其更好。那就是我们现在正在做的事情。

Schreier:是的,我一直注意到在Platinum演示中,用户界面与T??itan的试验有点不同。

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Tabata:我们将进行最后一轮刷新,以提高UI的可用和可玩。我们也在努力刷新NPC。我们觉得某些NPC中缺乏现实,但他们仍然很多模型,所以我们也刷了它们。

Schreier:优化进展如何?有太多的图形效果,很难在控制台上获得稳定的帧率。

Tabata:我不会撒谎,这是一个非常困难事情。这很辛苦。这让我们感到不安。如果我们只是说'我们要切断它以使它更好, 这可能很容易,但我们真的不想这样做。我们现在已经让一些人等了大约十年才玩这个游戏,所以我们真的不想削减任何东西。例如,我们可以消除一次出现的敌人数量或减少屏幕上的效果数量,然后很容易优化它,但我们不想这样做。

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Schreier:既然索尼和微软都宣布了新的游戏机,天蝎座和Neo,那你们一直都在研究这些东西吗?

Tabata:不,我们还没有开始......我在[微软]会议上首次了解了天蝎座。我在那里等待在绿色的房间里,我去哇哇,那是什么?

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Schreier:那很有趣。你觉得它很酷吗?你觉得怎么样?

Tabata:直到我真正看到它上面发生了什么事情,我才会真正感受到它能做些什么并掌握它,但肯定会听到被扯掉的规格我觉得这听起来像是有很多潜力的东西。如果我们能够在当前的Xbox One和PS4上播放最终幻想XV,那真是太棒了,同时也让他们选择当新的,更强大的硬件出现时让他们玩在那个级别。我真的很想能够给他们......我想你家里可能有一台4K电视,不是吗?

Schreier :(笑)不,我不知道!

Tabata:如果我们可以给人们选择,那真的很棒,所以拥有硬核4K电视的人可以玩这些。就像你我没有4K电视,所以我们应该玩当代。

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Schreier :(笑)是的,让我们专注于塔巴塔:(笑)让我们全都关注当代人。

施莱尔:100%。所以你现在谈论优化 如果你从发布中获得一个月或几周会发生什么,你发现你不能完全优化它,你会决定削减东西吗?那么你会做什么?

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Tabata:根据这种情况,我必须作出的决定会有很大的不同。虽然肯定是通过设法获得PS4和

距离最终幻想XV的发布还有近三个月的时间,这意味着导演Hajime Tabata面临着很大的压力。

今年夏天,Tabata和他的大型工作人员在Square Enix将花费他们的醒着时间来优化和抛光第十五届最终幻想,希望在9月30日之前让一切尽可能稳定。他们还有很多工作要做。截至目前为止发布的最终幻想XV演示都有帧速率下降和相机故障。

上周,当我和他一起坐在洛杉矶的E3进行广泛采访时,塔巴塔微笑着。他询问Kotaku在最近的新闻之后是如何做的那样好!他和他分享了关于优化,飞艇和Niflheim入侵的见解。我们还谈到了成为最终幻想游戏的真正含义。你可以阅读下面的整个Q& A.

为了简洁和清晰,我们对专访进行了轻微编辑。

Schreier:我们非常接近发布......你好吗?感觉?

Tabata:我觉得现在就在我们面前。该版本即将发布。我们在制作游戏本身时还有很多工作要做,所以直到我们把它拿出去的实际日子,除了等待释放之外别无其他事情,我不会觉得那样直到那时它才真正完成。

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Schreier:剩下多少开发?你现在处于什么阶段?

Tabata:我们真正处于这样的阶段:我们正在完善最终内容并针对不同的控制台进行优化,调试阶段也是我们的目标进入现在。另一件事是我们正在进行一些改变,切换UI以使其更好。那就是我们现在正在做的事情。

Schreier:是的,我一直注意到在Platinum演示中,用户界面与T??itan的试验有点不同。

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Tabata:我们将进行最后一轮刷新,以提高UI的可用和可玩。我们也在努力刷新NPC。我们觉得某些NPC中缺乏现实,但他们仍然很多模型,所以我们也刷了它们。

Schreier:优化进展如何?有太多的图形效果,很难在控制台上获得稳定的帧率。

Tabata:我不会撒谎,这是一个非常困难事情。这很辛苦。这让我们感到不安。如果我们只是说'我们要切断它以使它更好, 这可能很容易,但我们真的不想这样做。我们现在已经让一些人等了大约十年才玩这个游戏,所以我们真的不想削减任何东西。例如,我们可以消除一次出现的敌人数量或减少屏幕上的效果数量,然后很容易优化它,但我们不想这样做。

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Schreier:既然索尼和微软都宣布了新的游戏机,天蝎座和Neo,那你们一直都在研究这些东西吗?

Tabata:不,我们还没有开始......我在[微软]会议上首次了解了天蝎座。我在那里等待在绿色的房间里,我去哇哇,那是什么?

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Schreier:那很有趣。你觉得它很酷吗?你觉得怎么样?

Tabata:直到我真正看到它上面发生了什么事情,我才会真正感受到它能做些什么并掌握它,但肯定会听到被扯掉的规格我觉得这听起来像是有很多潜力的东西。如果我们能够在当前的Xbox One和PS4上播放最终幻想XV,那真是太棒了,同时也让他们选择当新的,更强大的硬件出现时让他们玩在那个级别。我真的很想能够给他们......我想你家里可能有一台4K电视,不是吗?

Schreier :(笑)不,我不知道!

Tabata:如果我们可以给人们选择,那真的很棒,所以拥有硬核4K电视的人可以玩这些。就像你我没有4K电视,所以我们应该玩当代。

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施莱尔:100%。所以你现在谈论优化 如果你从发布中获得一个月或几周会发生什么,你发现你不能完全优化它,你会决定削减东西吗?那么你会做什么?

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Tabata:根据这种情况,我必须作出的决定会有很大的不同。虽然肯定是通过设法获得PS4和

距离最终幻想XV的发布还有近三个月的时间,这意味着导演Hajime Tabata面临着很大的压力。

今年夏天,Tabata和他的大型工作人员在Square Enix将花费他们的醒着时间来优化和抛光第十五届最终幻想,希望在9月30日之前让一切尽可能稳定。他们还有很多工作要做。截至目前为止发布的最终幻想XV演示都有帧速率下降和相机故障。

上周,当我和他一起坐在洛杉矶的E3进行广泛采访时,塔巴塔微笑着。他询问Kotaku在最近的新闻之后是如何做的那样好!他和他分享了关于优化,飞艇和Niflheim入侵的见解。我们还谈到了成为最终幻想游戏的真正含义。你可以阅读下面的整个Q& A.

为了简洁和清晰,我们对专访进行了轻微编辑。

Schreier:我们非常接近发布......你好吗?感觉?

Tabata:我觉得现在就在我们面前。该版本即将发布。我们在制作游戏本身时还有很多工作要做,所以直到我们把它拿出去的实际日子,除了等待释放之外别无其他事情,我不会觉得那样直到那时它才真正完成。

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Tabata:我们真正处于这样的阶段:我们正在完善最终内容并针对不同的控制台进行优化,调试阶段也是我们的目标进入现在。另一件事是我们正在进行一些改变,切换UI以使其更好。那就是我们现在正在做的事情。

Schreier:是的,我一直注意到在Platinum演示中,用户界面与T??itan的试验有点不同。

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Schreier:优化进展如何?有太多的图形效果,很难在控制台上获得稳定的帧率。

Tabata:我不会撒谎,这是一个非常困难事情。这很辛苦。这让我们感到不安。如果我们只是说'我们要切断它以使它更好, 这可能很容易,但我们真的不想这样做。我们现在已经让一些人等了大约十年才玩这个游戏,所以我们真的不想削减任何东西。例如,我们可以消除一次出现的敌人数量或减少屏幕上的效果数量,然后很容易优化它,但我们不想这样做。

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Tabata:不,我们还没有开始......我在[微软]会议上首次了解了天蝎座。我在那里等待在绿色的房间里,我去哇哇,那是什么?

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Tabata:直到我真正看到它上面发生了什么事情,我才会真正感受到它能做些什么并掌握它,但肯定会听到被扯掉的规格我觉得这听起来像是有很多潜力的东西。如果我们能够在当前的Xbox One和PS4上播放最终幻想XV,那真是太棒了,同时也让他们选择当新的,更强大的硬件出现时让他们玩在那个级别。我真的很想能够给他们......我想你家里可能有一台4K电视,不是吗?

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距离最终幻想XV的发布还有近三个月的时间,这意味着导演Hajime Tabata面临着很大的压力。

今年夏天,Tabata和他的大型工作人员在Square Enix将花费他们的醒着时间来优化和抛光第十五届最终幻想,希望在9月30日之前让一切尽可能稳定。他们还有很多工作要做。截至目前为止发布的最终幻想XV演示都有帧速率下降和相机故障。

上周,当我和他一起坐在洛杉矶的E3进行广泛采访时,塔巴塔微笑着。他询问Kotaku在最近的新闻之后是如何做的那样好!他和他分享了关于优化,飞艇和Niflheim入侵的见解。我们还谈到了成为最终幻想游戏的真正含义。你可以阅读下面的整个Q& A.

为了简洁和清晰,我们对专访进行了轻微编辑。

Schreier:我们非常接近发布......你好吗?感觉?

Tabata:我觉得现在就在我们面前。该版本即将发布。我们在制作游戏本身时还有很多工作要做,所以直到我们把它拿出去的实际日子,除了等待释放之外别无其他事情,我不会觉得那样直到那时它才真正完成。

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Tabata:我们真正处于这样的阶段:我们正在完善最终内容并针对不同的控制台进行优化,调试阶段也是我们的目标进入现在。另一件事是我们正在进行一些改变,切换UI以使其更好。那就是我们现在正在做的事情。

Schreier:是的,我一直注意到在Platinum演示中,用户界面与T??itan的试验有点不同。

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Tabata:我们将进行最后一轮刷新,以提高UI的可用和可玩。我们也在努力刷新NPC。我们觉得某些NPC中缺乏现实,但他们仍然很多模型,所以我们也刷了它们。

Schreier:优化进展如何?有太多的图形效果,很难在控制台上获得稳定的帧率。

Tabata:我不会撒谎,这是一个非常困难事情。这很辛苦。这让我们感到不安。如果我们只是说'我们要切断它以使它更好, 这可能很容易,但我们真的不想这样做。我们现在已经让一些人等了大约十年才玩这个游戏,所以我们真的不想削减任何东西。例如,我们可以消除一次出现的敌人数量或减少屏幕上的效果数量,然后很容易优化它,但我们不想这样做。

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Tabata:不,我们还没有开始......我在[微软]会议上首次了解了天蝎座。我在那里等待在绿色的房间里,我去哇哇,那是什么?

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Tabata:直到我真正看到它上面发生了什么事情,我才会真正感受到它能做些什么并掌握它,但肯定会听到被扯掉的规格我觉得这听起来像是有很多潜力的东西。如果我们能够在当前的Xbox One和PS4上播放最终幻想XV,那真是太棒了,同时也让他们选择当新的,更强大的硬件出现时让他们玩在那个级别。我真的很想能够给他们......我想你家里可能有一台4K电视,不是吗?

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Tabata:如果我们可以给人们选择,那真的很棒,所以拥有硬核4K电视的人可以玩这些。就像你我没有4K电视,所以我们应该玩当代。

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Tabata:我不会撒谎,这是一个非常困难事情。这很辛苦。这让我们感到不安。如果我们只是说'我们要切断它以使它更好, 这可能很容易,但我们真的不想这样做。我们现在已经让一些人等了大约十年才玩这个游戏,所以我们真的不想削减任何东西。例如,我们可以消除一次出现的敌人数量或减少屏幕上的效果数量,然后很容易优化它,但我们不想这样做。

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Tabata:不,我们还没有开始......我在[微软]会议上首次了解了天蝎座。我在那里等待在绿色的房间里,我去哇哇,那是什么?

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Tabata:直到我真正看到它上面发生了什么事情,我才会真正感受到它能做些什么并掌握它,但肯定会听到被扯掉的规格我觉得这听起来像是有很多潜力的东西。如果我们能够在当前的Xbox One和PS4上播放最终幻想XV,那真是太棒了,同时也让他们选择当新的,更强大的硬件出现时让他们玩在那个级别。我真的很想能够给他们......我想你家里可能有一台4K电视,不是吗?

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