观看Cube World的新任务系统

发布时间:2019-08-17 13:54 来源:http://www.hzkrw.cn

尽管我们最初在1月份听说过Cube World的任务系统,但今天开发人员让我们一睹他们如何在华丽的基于体素的角色扮演游戏中工作。

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如果你还记得,在怪物任务,地下城任务,迷你任务和主要任务中有几种不同类型的任务。开发人员在Picroma博客上解释了他们如何到达当前系统,该系统强调了探索的精神:

由于Cube World的程序生成,存在一些挑战:世界是在在他正在探索它时,在玩家周围的一个小区域内飞行,但我们希望能够更全面地定义任务。例如。应该有任务将你从陆地的一端送到另一端。所以我开发了一个系统,允许我在尚未生成的区域中创建任务。复杂,不是吗? ;)还需要在实际景观之前生成NPC,怪物和物品,因此它们可以逻辑地链接到任务。

我们首先开始使用具有任务提供者和许多图标的MMO风格的任务系统在地图上,指示任务位置,NPC等。虽然结果是玩Cube World的一种令人耳目一新的方式,但过了一段时间我们意识到它不符合原始的Cube World感觉:你觉得访问所有这些任务地点并找到任务给予者 - 那里没有太多理由自己探索世界。

因此我们使系统更加基于探索:我们删除了任务提供者并从世界地图中删除了所有标记。任务就在那里,玩家可以通过探索找到它们。例如。你可能会发现一个旧的地,当你进入它时,有一个骷髅老板,你必须打败。也许老板会丢掉另一个任务所需的钥匙或宝藏。

我们添加了一个任务目标和生物和物品预览的任务日记。该期刊通过战斗,寻找物品或与NPC交谈自动更新。一些NPC提供了尚未发现的任务的提示。

通过从地图中删除所有任务标记,玩家更积极地研究周围的世界,而不是在地图上按照图标。它使得找到任务本身的任务目标部分并导致更加身临其境的游戏玩法。

作为一个RPG,我们希望使任务系统深入且不可思议,因此我们目前正在添加更多任务变化,项目和位置。

纯。您可以在这里阅读更多关于我们为何在这里找到Cube World感兴趣的内容。

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